Rabu, 21 Februari 2018

Simulasi Digital

BAB VI SIMULASI VISUALA. Deskripsi1. Kegiatan Belajar ke 4 Pengantar Simulasi Visual
a. Tujuan Pembelajaran
b. Materi Pokok
c. Tugas
d. Tes Formatif
e. Lembar Kerja

SIMULASI DIGITAL4 | P a g eBAB II PEMBELAJARANSIMULASI VISUALA. Deskripsi2. Kegiatan Belajar – 4 Menerapkan fitur aplikasi pengolah
simulasi visual (tahap produksi)
a. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
Menjelaskan fungsi sofware blender
Melakukan instalasi software blender
Menjelaskan fitur software blender
b. Uraian Materi1) Pengenalan Blender dan Instalasia. Pengenalan Blender
Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak
bebas (
open source) di bawah GNU General Public License. Blender
dapat digunakan untuk
modeling, UV unwrapping, texturing, rigging,
water simulations, skinning, animating, rendering, particle, dan
simulations, non-linear editing, compositing
, dan membuat interactive3D applications, termasuk games.
Blender tersedia untuk sejumlah OS antara lain:
Linux, Mac OS X,
dan Microsoft Windowss
. Features yang termasuk dalam software
Blender ini di antaranya
advanced simulation tools seperti rigid body,fluid, cloth and softbody dynamics, modifier based modeling tools,powerful character animation tools, a node based material and
compositing system dan Python
untuk scripting.
SIMULASI DIGITAL
5 | P a g eb. Sejarah Blender
Blender tercipta dari komunitas pecinta animasi dari berbagai latar
belakang. Mereka beraliansi membuat sebuah
software yang free(open source) dan bebas dikembangkan. Blender di gagas oleh Ton
Roosendaal (Belanda). Mulanya Ton Roosendaal mendirikan studio
animasi (1988-2002) kemudian Blender menjadi
software shareware
animation
ditahun yang sama Ton Roosendaal mendirikan Blenderinstitute. Sejak periode 2002 sampai sekarang, Blender selalu updatefitur, interface dan performanya, sehingga kemampuan Blender untuk
digunakan produksi animasi tidak diragukan, terbukti dengan hasil
open movie beberapa film keluaran sintel (Blender Institute).
c. Instalasi Aplikasi Blender
Dalam instalasi blender, terlebih dahulu memilih
system type
computer.
Jika menggunakan OS windows terdapat 32 bit dan 64 bit,
maka dalam instalasi kita harus menggunakan aplikasi yang sesuai.
Cara untuk mengetahui system type computer pada windows adalah
dengan
klik start-pilih computer-klik kanan-pilih properties. Tidak
hanya bisa di jalankan di OS windows blender juga menyediakan
aplikasi untuk Mac OS dan Linux. Pengguna diminta untuk
menggunakan aplikasi instalasi blender sesuai dengan OS
(operating
system)
yang digunakan di komputer.Langkah pertama, siapkan installer Blender (dapat di
download dari link
http://www.blenderindonesia.org/)Buka aplikasi Blender.Instal aplikasi Blender dan tekan Next.
SIMULASI DIGITAL6 | P a g eGambar 4.3 Instalasi BlenderPilih I Agree.Gambar 4.4 Instalasi BlenderCentang semua checkbox tersebut kemudian tekan next.Gambar 4.5 Instalasi BlenderKeluar tampilan seperti gambar dibawah ini lalu pilih install.
SIMULASI DIGITAL
7 | P a g eGambar 4.6 Instalasi BlenderTunggu proses instalasi sampai selesai lalu tekan finish,
tunggu sampai instalasi Blender selesai.
Gambar 4.7 Instalasi Blender
2) Pengenalan Fitur BlenderSecara default saat membuka aplikasi Blender, tampilan Blender yang
akan muncul adalah seperti berikut.

SIMULASI DIGITAL8 | P a g eGambar 4.8 Tampilan default Blender
Klik kiri pada sembarang tempat untuk menampilkan
factory settings pada
Blender, sehingga akan tampil fitur seperti berikut.
Gambar 4.9 Tampilan
default BlenderHeader : Menu utama Blender yang terdiri dari File, Add,Render, dan Help.Viewport : Tampilan yang terdiri dari objek 3D dan objek lainnya.Toolbar : Terdiri dari daftar tools yang memiliki sifat dinamis
menurut objeknya.
Outliner : Struktur data dari objek pada Blender.
SIMULASI DIGITAL
9 | P a g eProperties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk
memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis
mengikuti objek atau
tools yang sedang aktif.Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau
untuk
sequencer.
a)
Screen LayoutsSaat membuka Blender, layar akan menampilkan secara defaultseperti pada gambar sebelumnya. Tampilan tersebut dapat diganti
sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi
visual, siswa dapat memilih
layout animation dan lain-lain. Tools ini
berada pada pojok kiri atas layar, masih merupakan bagian dari
Main
Header
.
Gambar 4.10 Tampilan pojok kiri atas pada Blender
b)
Splitting Windows
Splitting windows
dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali
digunakan, contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1
windows.Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe
yang sama dan dapat dilakukan secara
horizontal maupun vertical.
Berikut cara melakukan
splitting windows.
SIMULASI DIGITAL10 | P a g eGambar 4.11 dan 4.12 Cara melakukan splitting windowsArahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka
kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol
kiri
mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.
Note : ”Untuk
splitting windows secara vertical, sama halnya sepertisplitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting
windows
secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan
bawah.”
Changing the Editor TypeAda beberapa jenis editor” yang secara default tidak ditampilkan
oleh
Blender, siswa dapat mengganti dengan jenis “editor” lain.Gambar 4.13 Jenis Editor
c)
Shortcut of NumpadBagi para pengguna netbook atau laptop disarankan untuk
mengaktifkan
Emulate Numpad, karena berfungsi untuk
menggantikan tombol
Numpad, sehingga bisa menggunakan perintahNumpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian
atas. Untuk mengaktifkan
Emulate Numpad, bisa langsung menuju
SIMULASI DIGITAL
11 | P a g eFile > User Preferences kemudian ikuti langkah seperti pada gambar
pada bagian di bawah ini.
Gambar 4.14 Mengaktifkan
Emulate NumpadBerikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut:
Gambar 4.15
Numpad[1] Tampak Atas
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri
d)
Snap 3D CursorPada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek,
sedangkan
Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan
SIMULASI DIGITAL12 | P a g etitik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan
SHIFT+S.
Gambar 4.16 Mengganti
Snap 3D CursorSelain itu, Snap juga bisa bisa digunakan saat mentransformasi
objek dengan cara menekan
CTRL sambil mentransformasi objek,
sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.
e)
Adding Object
Add
merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada
bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan
SHIFT+A atau pilih
menu
Add pada Header menu.
Gambar 4.17
Adding ObjectDalam menambahkan objek pada Blender akan menemukan dua
jenis mode, yaitu
Object Mode dan Edit Mode.
Kedua modus tersebut memiliki fungsi yang berbeda.
Edit Modedigunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan
memilih titik tertentu, sedangkan
Object Mode digunakan untuk
pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus
Object
SIMULASI DIGITAL

13 | P a g e
Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak
bebas (
open source) di bawah GNU General Public License.Blender merupakan software yang free (open source) dan bebas
dikembangkan.
Dalam Operating system (OS) windows pengguna di minta untuk
melihat system type 32 atau 64 sebelum melakukan istalasi
Aplikasi untuk instalasi blender tersedia dalam operating system
Windows, Mac OS, dan Linux.
Untuk mendapatkan software blender bisa di unduh melalui software
resmi blender (www.blender.org)
Dalam menggunakan software terdapat shortcut yang berfungsi untuk
memudahkan pemanggilan fitur
Mode atau Edit Mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard.
Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah ini.
Gambar 4.18
Object Mode dan Edit Modef) Transformation
Transformation
adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau
mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:
Grab / Move
Rotation
:
:
menggeser objek dengan menekan tombol [G]
memutar objek dengan menekan tombol [R]
Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek
dengan menekan tombol [S]
Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), siswa
dapat menggunakan
shortcut keyboard, misalnya:Grab / Move [G]
[G]+[X]
[G]+[Y]
[G]+[Z]
:
:
:
objek akan geser pada sumbu X.
objek akan geser pada sumbu Y.
objek akan geser pada sumbu Z.
[G]+[Shift]+[X] : objek akan geser pada sumbu Y dan Z karena
sumbu X telah dikunci untuk tidak berubah
c. Rangkuman
SIMULASI DIGITAL14 | P a g ed. Tugas
e. Tes Formatif
f. Lembar Jawab Tes Formatif
g. Lembar Kerja Siswa

SIMULASI DIGITAL
15 | P a g eBAB V BUKU DIGITALA. Deskripsi3. Kegiatan belajar ke 35: memahami buku digital
a. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:
- Menjelaskan pengertian buku digital
- Mengetahui fungsi dan tujuan buku digital
- Mengidentifikasi jenis buku digital
- Memilih format buku digital
- Mengetahui aplikasi penyusun buku digital
- Mengetahui aplikasi pembaca buku digital
b. Materi PokokPengertian Buku DigitalBuku digital atau e-book merupakan
sebuah publikasi yang terdiri dari
teks, gambar, video, maupun suara
dan diterbitkan dalam bentuk digital
yang dapat dibaca di komputer
maupun perangkat elektronik
lainnya.
Fungsi dan Tujuan Buku Digitala. Fungsi
1. Sebagai salah satu alternatif media belajar.
Berbeda dengan buku konvensional, buku digital dapat
memuat konten multimedia didalamnya sehingga dapat
menyajikan cara belajar yang menarik.
2. Sebagai media berbagai informasi.
Buku digital dapat disebarluaskan dengan lebih mudah
dibandingkan buku konvensional. Cara menyebarluaskan
Gambar 1 Ilustrasi buku
digital

SIMULASI DIGITAL16 | P a g ebuku digital dapat melalui media seperti website, kelas
maya, email dan media digital yang lain.Seseorang dapat
menjadi pihak pengarang serta penerbit dari buku yang
dibuat sendiri dengan mudah.
b. Tujuan
Ada beberapa tujuan pengembangan buku digital, yaitu:1. Memberikan kesempatan bagi pembuat konten untuk
berbagi informasi dengan lebih mudah, dengan cara yang
lebih menarik dan interaktif. Dengan membuat konten
dalam bentuk digital, pengarang tidak perlu mendatangi
penerbit untuk menerbitkan bukunya, cukup mendatangi
salah satu situs penerbit digital dan memberikan bukunya
secara mandiri.
2. Melindungi informasi yang disampaikan.
Berbeda dengan buku fisik yang dapat rusak, basah
maupun hilang. Buku digital berupa data di komputer
terlindungi dari masalah-masalah tersebut. Walaupun data
tersebut hilang, pengguna dapat dengan mudah mencari
penggantinya baik dari internet maupun meminta kembali
pada pembuat buku.
3. Mempermudah proses memahami materi ajar.
Dalam perangkat lunak buku digital, Anda dapat
memberikan catatan tertentu dalam materi, mencari kata
atau kalimat tertentu dalam materi, file multimedia yang
dapat langsung di mainkan untuk memperkaya konten buku
sehingga membantu memahami materi ajar dengan lebih
baik dan cepat.

SIMULASI DIGITAL
17 | P a g eJenis Buku DigitalBerikut beberapa format yang tersedia untuk buku dalam format digitalAZW - Sebuah format proprietary Amazon. Hal ini menyerupai
format MOBI kadang-kadang dengan dan kadang-kadang tanpa
menyertakan
Digital Rights Management (DRM). DRM pada format
ini dikhususkan untuk Kindle Amazon.
EPUB -Format terbuka didefinisikan oleh Forum Open digital book
dari
International Digital Publishing Forum (<idpf>). Hal ini
mengacu kepada standar XHTML dan XML. Ini adalah standar
yang sedang berkembang. Spesifikasi untuk EPUB dapat
ditemukan di situs web IDPF. Adobe, Barnes & Noble dan Apple
semua memiliki DRM mereka sendiri untuk format ini yang tidak
kompatibel antara satu dengan yang lainnya. Saat ini sudah ada
versi baru dari format ini disebut ePub 3 tetapi belum digunakan
secara luas.
KF8 -Format Kindle Fire dari Amazon. Hal ini pada dasarnya ePub
disusun dalam pembungkus PDB dengan Amazon DRM. Format ini
diharapkan untuk digunakan bagi pembaca digital book dari
Amazon lainnya.
MOBI – Format MobiPocket, ditampilkan menggunakan perangkat
lunak membaca sendiri
MobiPocket yang tersedia pada hampir
semua PDA dan Smartphone. Aplikasi Mobipocket pada PC
Windows dapat mengkonversi Chm, doc,Html,OCF, Pdf, Rtf, dan
Txt file ke format ini. Kindle menampilkan format ini, juga.
PDB - Palm File Database. Dapat menyertakan beberapa format
digital book yang berbeda yang ditujukan untuk perangkat
berbasiskan sistem operasi Palm. Pada umumnya digunakan untuk
buku digital berformat PalmDOC (AportisDoc) dan format eReader
juga dan banyak lainnya.

SIMULASI DIGITAL18 | P a g ePDF - Portable Document Format yang diciptakan oleh Adobe
untuk produk Acrobat mereka. Ini secara tidak langsung
merupakan format yang digunakan untuk pertukaran dokumen.
Dukungan perangkat lunak untuk format ini hampir mencakupi
semua platform komputer dan perangkat genggam. Beberapa
perangkat memiliki masalah dengan PDF karena kebanyakan
konten yang tersedia akan ditampilkan baik untuk format A4 atau
surat, yang keduanya tidak mudah dibaca ketika diperkecil sesuai
layar kecil. Beberapa aplikasi pembaca buku digital dapat
menyusun ulang tampilannya beberapa dokumen PDF, termasuk
Sony PRS505, untuk mengakomodasi layar kecil. Beberapa
aplikasi pembaca buku digital, termasuk Iliad IREX, memiliki fitur
pan-dan-zoom yang membantu mudah dibaca.
PRC - Palm Resource File. Sering menyertakan e-book
Mobipocket tapi kadang-kadang menyertakan eReader atau e-book
AportisDoc.
TPZ - Topaz file extension yang digunakan pada Amazon Kindle.
Topaz adalah pengatur layout yang berguna untuk mengatur pada
halaman, bersama dengan versi teks OCR. Format proprietary dari
Amazon, digunakan untuk membuat buku-buku tua dengan cepat,
karena proses konversi pada dasarnya otomatis dari scan halaman
dari sebuah buku, tetapi dengan kelebihan yaitu penyusunan teks
(reflows) yang sangat baik.
HTML - Hyper Text Markup Language adalah tulang punggung dari
World Wide Web. Banyak teks yang didistribusikan dalam format
ini. Selain itu, beberapa pembaca e-book mendukung Cascading
Style Sheets (CSS) yang pada dasarnya gaya utama panduan
untuk halaman HTML.
CHM - Compressed HTML, sering digunakan untuk file bantuan
Windows. Hal ini telah menjadi sangat populer untuk distribusi teks
dan bahan pendukung lainnya melalui Web.

SIMULASI DIGITAL
19 | P a g eXHTML - versi khusus dari HTML dirancang agar sesuai dengan
aturan konstruksi XML. Ini adalah format standar untuk data epub.
XML - tujuan umum markup language untuk pertukaran data.
Dalam konteks digital book umumnya terbatas pada XHTML dan
RSS feed meskipun beberapa format lain yang telah ditetapkan.
Untuk lebih lengkapnya dapat diakses pada laman berikuthttp://wiki.mobileread.com/wiki/E-book_formatsPemilihan format buku digitalPertimbangan pemilihan format digital book yang akan digunakan pada
buku ini mengacu kepada beberapa hal, yaitu:
a. Memanfaatkan ketersediaan perangkat.
Jumlah ketersediaan perangkat pendukung yang ada (contohnya:
telefon seluler) di Indonesia. Jumlah pegguna telefon seluler
diperkirakan sekitar 180 juta pelanggan yang sudah terhubung.
Jumlah tersebut belum merepresentasikan berapa banyak
pengguna
tablet, smartphone, featurephone ataupun sebagai
modem.
b. Ukuran tampilan aplikasi pembaca digital book.
Format PDF tidak akan menjadi masalah apabila dibaca
menggunakan komputer maupun laptop namun karena ditujukan
untuk perangkat bergerak/telefon seluler yang memiliki ukuran layar
yang bervariasi, maka diperlukan format yang dapat menyesuaikan
dengan tampilan layar.
c. Format yang didukung secara luas.
Penggunaan format yang hanya mendukung satuperangkat tertentu
akan membuat ketergantungan kepada satu teknologi pendukung
saja. Dalam hal pemilihan format perlu dipertimbangkan adalah
menggunakan format yang mendapat dukungan secara luas, baik
untuk pembuatannya maupun aplikasi pembacanya.

SIMULASI DIGITAL20 | P a g eUntuk menyediakan solusi dari pertimbangan - pertimbangan diatas,
maka diputuskan untuk menggunakan format EPUB. Format EPUB
mendukung penyesuaian tampilan teks sesuai dengan ukuran layar kecil
untuk perangkat tertentu. Pada format EPUB 3.0 sudah dimungkinkan
untuk menyertakan fitur audio maupun video serta animasi ke
dalam buku digital.
Electronic publication (Epub) merupakan salah satu format
digital book yang disepakati oleh
International Digital
Publishing Forum
(IDPF) pada Oktober 2011. Epub menggantikan peran
Open eBook sebagai format buku terbuka. Epub terdiri atas file
multimedia, html5, css, xhtml, xml yang dijadikan dalam satu file.
Format epub merupakan salah satu format buku digital yang paling
populer saat ini, sebagai format yang tidak mengacu kepada salah satu
pengembang tertentu, membuat format ini dapat dibaca di berbagai
perangkat, seperti: komputer (AZARDI, Calibre, plugin firefox, plugin
google chrome), Android (FBReader, Ideal Reader), iOS (ireader), Kobo
eReader, Blackberry playbook, Barnes and Noble Nook, Sony Reader,
dan berbagai perangkat lainnya. Berbagai kelebihan yang ditawarkan
telah menjadikan epub sebagai salah satu format buku digital yang paling
banyak digunakan, fitur-fiturnya antara lain:
Format terbuka dan gratisBerbagai pembaca epub yang telah tersedia di berbagai
perangkat
Berbagai software pembuat epub telah tersediaSupport untuk video dan audioReflowable (word wrap), dan pengaturan ukuran textSupport untuk DRMStyling CSS
SIMULASI DIGITAL
21 | P a g eAplikasi penyusun buku digitalAplikasi yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format
ePub adalah:
Aplikasi pengolah kata yaitu Libre Office atau MS Office,
Aplikasi pengolah gambar yaitu GIMP atau Adobe
Photoshop

Aplikasi audio editor yaitu Audacity
Aplikasi video editor yaitu Avidemux
Aplikasi ePub editor yaitu Sigil
Aplikasi ePub editor SigilSigil merupakan sebuah softwareeditor untuk epub yang bersifatopensource. Untuk mengunduh sigil anda dapat mengakses websitenya
di
https://code.google.com/p/sigil/. Beberapa fitur dari sigil adalah:Gratis dan Open Source dengan lisensi GPLv3Multiplatform: dapat dijalankan di Windows, Linux dan MacMultiple view: Book view, Code View dan PreviewDapat langsung mengedit tampilan epub di book viewGenerator daftar isi dengan support untuk heading multi-levelEditor metadataSemenjak versi 0.7.0 Sigil juga sudah mendukung importfile video dan
audio. Dalam buku ini kita akan menggunakan sigil versi 0.7.3.

SIMULASI DIGITAL22 | P a g eTampilanawalsigil
Panel sebelah kiri merupakan file browser untuk file-file yang terdapat di
dalam epub, panel tengah merupakan editor, dan panel sebelah kanan
untuk daftar isi dari dokumen epub yang sedang dikerjakan.
Proses instalasi perangkat lunak sigil sebagai berikut:
a. Download file instalasi atau cari file instalasi di CD buku di
dalam folder
software kemudian buka file instalasi
(a) Tekan tombol next (b) Pilihiaccepttheagreementkemudian
tekan tombol
next

SIMULASI DIGITAL
23 | P a g e
(c) Tekan tombol next (d) Tekan tombol next
(e) Tekan tombol next (f) Tekan tombol install

SIMULASI DIGITAL24 | P a g e
(g) Tunggu sampai proses instalasi
selesai
(h) Tekan tombol finish dan proses
instalasi selesai
Aplikasi pembaca buku digitalFormat EPub membutuhkan aplikasi pembaca buku digital itu sendiri.
Untuk memberikan daftar aplikasi pembaca buku digital maka dapat
diurutkan berdasarkan platform dan sistem operasinya. Platform yang
dimaksud seperti komputer/laptop, tablet dan telepon seluler.
a. Komputer/laptop
Pada komputer maupun laptop, aplikasi yang digunakan
dikategorikan berdasarkan sistem operasi:
Microsoft windows dapat menggunakan perangkat lunak
seperti Calibre eBook Viewer, azardi
Apple MacOs dapat menggunakan perangkat lunak
seperti iBooks, Calibre eBook Viewer dan azardi
Linux dapat menggunakan perangkat lunak Okular,
Calibre eBook Viewer dan Azardi.
b. Tablet dan smartphone
Pada tablet dan smartphone, aplikasi yang digunakan
dikategorikan berdasarkan sistem operasi:

Apple iOS dapat menggunakan perangkat lunak iBooks
Google Android dapat menggunakan perangkat lunak
Moon+Reader, Ideal reader, aldiko dan FBReader

Blackberry OS dapat menggunakan perangkat lunak
EPub reader yang bisa di unduh di Blackberry
c. Telepon seluler
Pada telepon seluler atau feature phone ada aplikasi
Albitreader.
SIMULASI DIGITAL
25 | P a g ec. Rangkuman
Buku digital atau e-book merupakan sebuah publikasi yang terdiri dari teks,
gambar, video, maupun suara dan diterbitkan dalam bentuk digital yang dapat
dibaca di komputer maupun perangkat elektronik lainnya, memiliki jenis file
yang beragam seperti ePub, Pdf, Azw, Mobi, KF-8 dll.
d. Tugasa. Carilah perbedaan buku digital dengan format ePub dan format
Pdf, diskusikan dan simpulkan!
b. Carilah artikel di internet tentang 3 jenis format buku digital yang
sedang popular digunakan!
e. Tes FormatifJawablah pertanyaan dibawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum
bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian diatas.
1. Jelaskan Pengertian buku digital, fungsi dan tujuanya!
2. Jelaskan minimal 3 jenis format buku digital disertai perangkat
lunak pembacanya.
Sudahkah Anda menguasai seluruh materi diatas.f. Lembar Jawab Tes Formatif
g. Lembar Kerja Siswa

SIMULASI DIGITAL26 | P a g e4. Kegiatan Belajar ke-36: Memformat dan Membaca Buku Digital
a. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:
- Menyiapkan materi yang akan digunakan untuk buku digital
- Menyusun daftar isi
- Menyusun dan memilah materi buku digital seperti gambar,
tabel, audio dan video
- Konversi format file
- Menambahkan sampul (
cover) buku digital
- Halaman kolofon dan metadata
b. Materi PokokPenyiapan MateriPada proses penyusunan buku digital yang perlu diperhatikan adalah
bagaimana memahami bahwa pembaca buku digital perlu diberikan
kebebasan untuk mengakses isi dari buku sesuai dengan apa yang dicari.
Dalam hal ini tidak jarang buku digital dibaca secara tidak runut. Oleh
sebab itu penting halnya dalam menyiapkan materi untuk
mengasumsikan bahwa bagian dari isi buku itu dapat berdiri sendiri atau
bersifat modular. Sifat ini yang meminimalisir ketergantungan antara bab
yang satu dengan yang lain. Penyusunan buku yang bersifat modular
dapat menyesuaikan dengan jenis buku yang ditulis.
Pertimbangan lainnya dalam penyiapan materi adalah menyiapkan target
perangkat yang akan digunakan oleh pembaca. Hal ini sangat penting
mengingat pembaca yang menggunakan featurephone tidak dapat
menampilkan ePub yang menyertakan video maupun audio karena
keterbatasan perangkat. Beberapa pembaca juga belum tentu
menginginkan tambahan video atau audio pada buku digital mereka.
Sehingga dianjurkan pada proses penyiapan materi, untuk menyiapkan
materi untuk minimal
dua versi dari buku digital, yaitu buku digital yang
SIMULASI DIGITAL
27 | P a g emenyertakan multimedia (audio dan video) dan buku digital yang hanya
menyertakan teks dan gambar saja.
Proses secara umum dimulai dengan menyusun buku digital untuk versi
yang sederhana kemudian dilanjutkan dengan proses
menambahkan/menyertakan file-file yang bersifat multimedia ke dalam
buku digital. Dalam tahap penyusunan ini terdapat beberapa tahap yang
harus dilakukan sebagai berikut :
a. Penyusunan daftar isi
Penyusunan daftar isi untuk menyediakan kerangka dari buku
yang akan ditulis, serta bahan-bahan apa saja yang terdapat
pada masing-masing bagian dari buku.
b. Menyusun dan memilah bahan
Menyusun dan memilah bahan buku digital seperti tabel,
gambar, audio dan video.
Konversi format fileSebelum dirubah menjadi HTML, pastikan dokumen tersebut telah
disiapkan sesuai bab B.1 di atas. Pastikan gambar sudah dalam format in
line with text, tabel sudah dirubah presentasi lebarnya, dan semua smart
object dirubah menjadi bentuk gambar.Setelah semua itu dilakukan,
simpan dokumen menjadi html dengan cara
File -> Save as-> Web
Page, filtered.

SIMULASI DIGITAL28 | P a g ePastikan yang dipilih adalah tipe web page,filtered. Webpageakan
menghasilkan output .html yang memiliki sintaks yang tidak biasa
digunakan pada halaman web.
Menambahkan sampul (cover) buku digitalCover image merupakan halaman sampul dari buku digital kita, halaman
sampul biasanya ditampilan di tampilan utama
software pembaca buku
digital bersama informasi lainnya, seperti judul dan pengarang.
Contoh library dan halaman sampul pembaca buku digital
Untuk membuat
coverimage, anda perlu menyiapkan sebuah file gambar
yang akan digunakan sebagai halaman sampul. Jika gambar yang ingin
digunakan sebagai sampul sudah terdapat di dalam dokumen HTML,
anda dapat menunjuknya sebagai halaman sampul dengan cara:

SIMULASI DIGITAL
29 | P a g e1. Images -> pilih gambar -> klik kanan ->Addsemantics -
>
CoverImageAtau jika gambar belum tersedia, Anda dapat menambahkan file gambar
tersebut dengan cara: Klik kanan
images ->addexistingfiles -> pilih
gambar.
Gambar yang dipilih akanditambahkan ke dalam folder images,
dan sudah dapat digunakan sebagai cover image dengan cara di atas.
2. Tools >> Add Cover >>Tampilan menu tools
SIMULASI DIGITAL30 | P a g e>> Pada tampilan add cover pilih otherfilesseperti gambar dibawah ini
Tampilan jendela
popupaddcoverYang terakhir pilih gambar yang anda tentukan sebagai sampul pada
jendela pop up add existing files kemudin pilih
open seperti gambar
dibawah ini
Tanpilan jendela
pop up add existing files
SIMULASI DIGITAL
31 | P a g eHalaman KolofonKolofon adalah catatan penulis, umumnya pada akhir naskah atau
terbitan, berisi keterangan mengenai tempat, waktu, dan penyalin
naskah.Kolofon pada buku digital sama dengan metadata.
Metadata merupakan sebuah informasi yang mendeskripsikan sebuahfile. Pada epub, metadata berfungsi seperti identitas pada sebuah buku:
judul, nama pengarang, tahun penerbitan, bahasa, ISBN, penerbit,
kategori, deskripsi, dll.
Untuk masuk ke jendela metadata, dari
sigil -> Tools -> Metadata
editor
, atau tekan tombol F8. Setelah itu silahkan masukkan judul (Title),pengarang (author), serta untuk menambahkan properti lainnya seperti
penerbit, tahun terbit, dll silahkan tekan tombol
add basic, dan kemudian
rubah valuenya.
Tampilan Metadata Editorc. Rangkuman
SIMULASI DIGITAL32 | P a g ed. Tugas
e. Tes Formatif
f. Lembar Jawab Tes Formatif
g. Lembar Kerja Siswa

SIMULASI DIGITAL
33 | P a g e5. Kegiatan Belajar ke-37: Memformat dan Membaca Buku Digital
a. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:
- Membuat Identasi dan daftar isi
- Memasukkan file Multimedia (gambar, suara dan video)
- Media pembaca buku digital
b. Materi PokokPengembangan ePubProses pengembangan ePub dapat dilakukan dengan lebih mudah
jika materi bahan ajar telah dibuat dalam format word terlebih
dahulu.
Terdapat 3 tahap pengembangan ePub yang dibahas dalam
kegiatan belajar ini:
a. Konversi materi menjadi ePubLangkah pertama yang harus dilakukan dalam pengembangan
buku digital adalah perubahan materi yang dimiliki menjadi
format ePub. Materi yang dapat dirubah menjadi format ePub
adalah materi dalam bentuk word atau pdf.
1) Konversi file word ke file html
Sebelum dirubah menjadi HTML, pastikan dokumen tersebut
telah disiapkan sesuai dengan langkah dalam menyiapkan
materi sebelum diubah menjadi buku digital seperti gambar
sudah dalam format inline with text, tabel sudah dirubah
prosentase lebarnya, dan semua
smartobject dirubah
menjadi bentuk gambar. Setelah semua itu dilakukan,
simpan dokumen menjadi html dengan cara
File -> save as -
> web page filtered
.
SIMULASI DIGITAL34 | P a g ePastikan yang dipilih adalah tipe web page filtered. Jika
dipilih tipeweb pageakan menghasilkan keluaran .html yang
memiliki sintaks yang tidak biasa digunakan pada halaman
web.
2) Konversi pdf ke ePub
Buka aplikasi caliber dan tekan tombol
add books.Sebuah jendela pop-up akan tampil untuk mengarahkan
anda untuk memilih pdf yang akan dibuat. Pilih file tersebut
lalu tekan tombol
open kemudian pilih file yang akan
ditambahkan ke calibre.
Jendela Pop-Up untuk memilih file HTML pada Calibre
Mengkonversi files Anda
Pilih file Anda dan klik
Convert E-books.
Pada jendela pop-up yang muncul di drop
down box di sisi kanan pastikan
bahwa
Output format yang dipilih adalah sebagai EPUB.
SIMULASI DIGITAL
35 | P a g eJendela Pop-Up untuk menkonversi file PDF ke ePub
Pilih tab
EPUB Output dan tandai(centang) kotak Do not split on
page breaks
dan No default cover.Kemudian pilih OKJ e n d e l a
Pop-Up untuk menyesuaikan konfi gurasi output ePub
Hal tersebut merupakan langkah-langkah yang Anda butuhkan
untuk menyusun dan mengubah(konversi) ePub dari file PDF.

SIMULASI DIGITAL36 | P a g eb. Memberi identitas bukuUntuk memberikan identitas buku digital seperti kolofon, sampul
buku, indentasi dapat menggunakan perangkat lunak sigil.
Langkah awal yang harus dilakukan adalah membuka file html
yang telah di konversi ke dalam sigil dengan cara
sigil -> File ->
Open,
kemudian pilih html yang telah dibuat.
Setelah itu pastikan tidak ada kesalahan di dalam dokumen
tersebut, hapus spasi yang berlebih serta pastikan gambar sudah
pada tempatnya.
1) Memberikan sampul buku
Sampul buku dalam buku digital muncul pada tampilan utama
perangkat lunak pembaca buku digital bersama informasi lainya
seperti judul buku dan nama pengarang seperti gambar
dibawah ini

SIMULASI DIGITAL
37 | P a g eContoh library pembaca buku digitalUntuk membuat sampul buku, anda perlu menyiapkan sebuah
file gambar yang akan digunakan sebagai halaman sampul.
Jika gambar yang ingin digunakan sebagai sampul buku sudah
terdapat di dalam dokumen html, anda dapat menunjuknya
sebagai halaman sampul dengan cara:
Images pilih gambar klik kanan add semantic cover image
Jika gambar belum tersedia, anda dapat menambahkan
file gambar tersebut dengan cara klik kanan
images add existing files pilih gambar.Menu Tools add cover
Cara lain untuk menambahkan halaman sampul dengan
menggunakan menu
tools kemudian pilih menuaddcover.
SIMULASI DIGITAL38 | P a g eSetelah menu add cover dipilih maka akan tampil
halaman seperti gambar di bawah ini
Untuk mencari gambar yang kita inginkan dengan
menekan tombol
other files dan akan muncul halaman
untuk mencari file gambar yang ingin kita jadikan
sampul seperti gambar berikut

SIMULASI DIGITAL
39 | P a g ePilih gambar yang akan dijadikan sampul dan tekan
tombol
open.2) Memberikan kolofon
Kolofon adalah
catatan penulis, umumnya pada akhir naskah
atau terbitan, berisi keterangan mengenai tempat, waktu,
dan penyalin naskah.Kolofon pada buku digital sama dengan
metadata.
Metadata merupakan sebuah informasi yang
mendeskripsikan sebuah file. Pada epub, metadata
berfungsi memberikan informasi pada sebuah buku: judul,
nama pengarang, tahun penerbitan, bahasa, ISBN, penerbit,
kategori, deskripsi, dll.
Untuk masuk ke jendela
metadata, dari sigil -> Tools ->
Metadata editor
, atau tekan tombol F8. Setelah itu silahkan
masukkan judul (
Title), pengarang (author), serta untuk
menambahkan properti lainnya seperti penerbit, tahun terbit,
dll silahkan tekan tombol
add basic, dan kemudian rubah
valuenya.
Tampilan Metadata Editor3) Memberikan indentasi dan daftar isi pada buku digital
SIMULASI DIGITAL40 | P a g eIndentasi adalah bagian paragraf yang menjorok ke dalam
pada baris-baris paragraf.Indentasi adalah bagian dari
pembuatan daftar isi.
Daftar isi merupakan cara utama
pengguna melakukan navigasi di dalam dokumen ePub.
Pengguna dapat langsung membuka bagian dokumen yang
ingin dibaca dengan menggunakan daftar isi tanpa harus
membuka tiap-tiap halaman, sistem yang mirip dengan
hyperlink di halaman web. Sigil memiliki fitur untuk membuat
daftar isi secara otomatis, yang perlu dipersiapkan hanyalah
menentukan header setiap bab yang ingin dimasukkan di
dalam daftar isi. Jika dokumen word yang digunakan telah
menggunakan
styling, maka dokumen telah terformat secara
otomatis, tetapi jika belum, maka pengguna harus
menentukan header di sigil. Yang harus dilakukan adalah:
Tempatkan cursor di kalimat topik/subtopik -> pilih
header
Dapat terlihat di gambar kiri, cursor (lingkaran merah)
terletak di kalimat Konversi word ke HTML, dan ditetapkan
sebagai
h2 (header 2, persegi merah), sedangkan isi
paragraf di gambar kanan (lingkaran merah) diberikan styling
p(paragraf, persegi merah). h1 menandakan topik utama, h2subtopik, h3 sub-subtopik, dst. Sedangkan p menandakan isi
paragraf yang tidak dimasukkan ke dalam daftar isi. Untuk

SIMULASI DIGITAL
41 | P a g emembuat daftar isi di readium cukup dengan masuk ke tools
-> table of content -> generate table of content -> OK.
c. Memasukkan file multimediaSejak versi 7.0, Sigil telah mendukung import file video dan
suara ke dalam dokumen epub. Untuk saat ini format yang telah
didukung oleh epub adalah:
Video (mp4, webm)Audio (mp3, wav, ogg)Jika ingin memasukkan video dalam format lainnya ke dalam buku,
Anda dapat menggunakan software konversi video, salah satunya
adalah dengan menggunakan software gratis,
format factory(www.pcfreetime.com)atau avidemux.
Untuk memasukkan file video/audio cukup dengan menempatkan
cursor mouse di tempat yang anda inginkan, ada dua cara:
SIMULASI DIGITAL42 | P a g e1. klik kanan -> insert file -> other file -> pilih audio/video
yang diinginkan
. Maka akan muncul tampilan pemutaran
video/audio di jendela editor seperti di bawah.
Setelah itu pilih file -> save as untuk menyimpan dokumen anda
sebagai epub.
2. Klik gambar
Klik other file pada tampilan Insert File
Tampilan jendela Insert File
Pada jendela AddExistingFiles inginkanpilih video yang anda

SIMULASI DIGITAL
43 | P a g eTampilan Jendela AddExistingFileApabila tampilan sudah seperti gambar dibawah ini berarti
add audio atau video anda sudah berhasil.
Tampilan file video sudah berhasil disisipkan

SIMULASI DIGITAL44 | P a g eLangkah-langkah membaca buku digitalTerdapat berbagai macam software untuk membaca epub, namun hanya
sebagian yang dapat memutar file multimedia, antara lain:
a. Melalui komputer :

aplikasi desktop -> GHP Reader
Google Chrome -> Readium -> install dari chrome store ->
beberapa video tidak dapat diputar
b. Melalui tablet / smartphone:
Android -> Ideal Reader atau moon+reader -> install dari
google play
iOS -> iBooks

Buku digital pada plugin readium
Buku digital di Android (ideal
reader)
Buku digital di iPhone

SIMULASI DIGITAL
45 | P a g e
(iBooks)
Membaca buku digital melalui ReadiumUntuk melakukan instalasi plugin Readium di Google Chrome, cukup
buka halaman web
http://readium.org dari Google chrome, kemudian
tekan tombol “install from chrome web store”, dan pilih “add”.
Untuk mengakses readium, ketikkan
chrome://apps/ di address bargoogle chrome anda, dan silahkan pilih readium dari daftar aplikasi
google chrome anda.

SIMULASI DIGITAL46 | P a g eUntuk menambahkan buku ke dalam readium, tekan tombol
addnewbook” di pojok kanan atas google chrome, maka buku akan
ditambahkan ke dalam pustaka readium.
Untuk mulai membaca buku, silahkan klik di gambar buku atau tombol
“read”.

SIMULASI DIGITAL
47 | P a g ec. Rangkuman
Proses pengembangan buku digital dilakukan dengan cara (a)
mengkonversi buku digital menjadi format ePub, (b) memberi
identitas buku dan (c) memasukkan file multimedia ke dalam
ePub.
Pembaca buku digital menggunakan media komputer dapat
menggunakan google chrome plugin readium dan media
tablet/smartphone dapat menggunakaan iBooks Reader (iOS)
dan moon+reader(android)
d. Tugas1. Sebutkan dan jelaskan format audio dan video yang dapat
diputar pada buku digital!
2. Cari pembaca buku digital dengan format ePub pada mozila
firefox, opera dan internet explorer!

SIMULASI DIGITAL48 | P a g ee. Tes FormatifJawablah pertanyaan dibawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum
bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian diatas.
1. Sebutkan dan jelaskan secara singkat langkah-langkah
pengembangan buku digital dalam format ePub!
2. Diskusikan mengapa tampilan buku digital ketika dibaca di
komputer, tablet / smartphone berbeda beda?
Sudahkah Anda menguasai seluruh materi diatas.f. Lembar Jawab Tes Formatif
g. Lembar Kerja Siswa

SIMULASI DIGITAL
49 | P a g e6. Kegiatan Belajar ke-38: Menerbitkan Buku Digital
a. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:
- Mengetahui jenis penerbitan buku digital
- Melakukan proses penerbitan buku digital
b. Materi PokokProses penerbitan buku digital merupakan tahapan setelah berhasil
menyusun dan membuat buku digital dalam format epub. Ada beberapa
tempat untuk menjual buku digital yang tersedia di Indonesia yaitu:
A. Papataka
Papataka memiliki toko online yang menyediakan akses untuk
semua jenis buku dalam berbagaibahasa, baik dalam digital
book dan Audio Format Buku. Papataka juga menyediakan
platform untuk penulis independen untuk menerbitkan tulisan
mereka melalui papataka.com. Papataka menggunakan Adobe
berbasis
Digital Rights Management (DRM) platform untuk
melindungi dan mendistribusikan semua materi kami digital
book. Bagi pengembang Papataka berencana mendorong
penulis independen untuk menerbitkan karya mereka dengan
membayar penulis independen 50% dan penerbit 60% dari hasil
bersih dari penjualan karyakarya mereka. Buku yang di
pasarkan di Papataka harga jualnya dapat ditentukan oleh
penulis sendiri. Selain itu Papataka juga memberikan 80% dari
penjualan bersih untuk penulis dan tidak ada kontrak eklusif
dengan penulis. Informasi lebih lengkapnya dapat dilihat di
laman Papataka.com
B. NulisBuku
Nulisbuku sebagai alternatif pilihan apabila penulis ingin
menerbitkan bukunya. Nulisbuku memperkenalkancaraself-

SIMULASI DIGITAL50 | P a g epublishing yang dimana penulis juga merangkap tugas sebagai
penerbit yang bertanggung jawabpenuh atas keseluruhan
proses penerbitan bukunya, dari mulai menulis naskah, desain
sampul bukudan
lay-out naskah, menentukan hargabuku,
distribusi sampai dengan memasarkan buku.Untuk jenisbuku
yang diterbitkan oleh nulisbuku menerima semua bentuk
naskah, baik berupa puisi, novel, komik, novelgrafis, selama
tidak mengandung unsur SARA dan Pornografi. Salah satu
keunikan nulisbuku.com adalahpenulis dapat menentukan
sendiri harga jual bukunya sendiri (tentunya royalti tiap buku
juga ditentukan sendirioleh penulis).
C. QBaca
Platform digital book ini diluncurkan pada November 2012.
Qbaca menerapkan format EPUB 3 sebagai format digitalnya.
Aplikasi pembaca untuk saat ini baru bisa diakses oleh
perangkat Android.
D. Seamarket Seamolec
SEA Market Appstore merupakan situs yang menampung
aplikasi-aplikasi lokal yang menjadi mediaperantara bagi para
developer dengan konsumen. Aplikasi dapat diakses dengan
mengunjungi alamat
http://seamarket.seamolec.org.Menerbitkan buku digitalPada buku ini salah satu proses penerbitan buku digital yang diberikan
adalah menggunakan Seamarket Seamolec pada halaman web
http://seamarket.seamolec.orgA. Akun
Akun pada
seamarket
didaftarkan
mengisikan
data

SIMULASI DIGITAL
51 | P a g epengguna dan menyertakan alamat email pengguna. Pengguna
dapat pula mendaftarkan akunnya dengan bantuan fitur
facebook
connect maupun twitter connect dalam mempermudah
proses registrasi.
1) Login
Berikut adalah langkah-langkah dalam melakukan login pada
aplikasi seamarket seamolec:
Abaikan langkah ini jika ingin login menggunakan
jejaring sosial. “
Sign in” cukup dengan menekan
tombol ikon jejaring sosial
Tekan tombol “
Sign in” disebelah atas kanan halaman
situs
Masukkan
email dan password pengguna, centang
keep logged in” untuk tetap login
Tekan tombol “
sign ini” dalam form untuk melakukan
login.
2) Registrasi
Berikut adalah langkah-langkah yang digunakan untuk
melakukan pendaftaran seamarket seamolec:
Tekan tombol Registerdisebelah atas kanan
halaman situs
Abaikan langkah ini jika ingin login menggunakan
jejaring sosial. Register cukup dengan menekan
tombol ikon jejaring sosial
Masukkan email, password pengguna dan ketikan
kembali password
Tekan “Sign pendaftaranUp” dalam form untuk melakukan
Verifikasi pendaftaran akun dengan menekan alamat
yang telah dikirimkan sistem didalam email
SIMULASI DIGITAL52 | P a g eJika konfirmasi berhasil, pada halaman situs akan
muncul nama pengguna yang menandakan bahwa
pengguna tersebut telah login
B. Aplikasi dan buku
Aplikasi yang diunggah oleh para developer dikategorikan menjadi
dua macam antara lain adalah kategori aplikasi dan games. Setiap
pengguna dapat menunggah aplikasi mereka dengan terlebih dahulu
memiliki akun pada SEA Market Appstore. Pengguna dapat
mengunggah aplikasi, screenshoot aplikasi disertai detail dan harga
aplikasi tersebut.
1) Mengunggah buku digital/aplikasi
Masuk ke halaman unggah aplikasi dengan menekan
tombol navigasi “
My Apps” kemudian pilih “Upload
Apps
Untuk mengunggah installer aplikasi, klik tombol “Add
files
” pada panel “upload your application
Untuk mengunggah
screenshoot aplikasi, klik tombol
add files” pada panel “add screenshoot
Jika telah dipilih tekan tombol start upload untuk
memulai upload resource
Sertakan informasi dasar seperti judul buku, harga
kategori deskripsi dll.
Tekan tombol Submit Appsuntuk memproses
pengunggahan
SIMULASI DIGITAL
53 | P a g e2) Update buku digital/aplikasi
Masuk ke halaman update aplikasi dengan memilih
aplikasi yang ingin diubah denganmenampilkan
halaman aplikasi tertuju kemudian klik navigasi
EditApps’ pada panelsebelah kanan.
Untuk meng-updateinstaller aplikasi, hapus installeryang lama dengan yang mengkliktombol ‘Delete’.
Kemudian klik tombol AddFiles’ pada panel
UploadYourApplication’untuk mengganti installer
yang lama.
Untuk meng-updatescreenshoot aplikasi, klik tombol
AddFiles’ pada panel ‘AddScreenshoot’ atau jika adascreenshoot yang ingin dihapus, klik tombol ‘Delete’
padascreenshoot yang dituju.

Jika telah dipilih, klik start upload untuk memulaiuploadresource.
Sertakan info dasar seperti nama aplikasi, harga,
kategori, dan deskripsi.

SIMULASI DIGITAL54 | P a g eKlik tombol ‘SaveChanges’ untuk menyimpan
perubahan.
3) Lihat halaman buku digital/aplikasi
Pada halaman utama SEAMarketAppstore, menampilkan
berbagai aplikasi yang menampilkan berdasarkan aplikasi
terbaru atau aplikasi dengan rate yang tinggi. Pada SEA
Market Appstore, halaman aplikasi terbagi menjadi 4 bagian
halaman yakni overview, detail, review, dan related apps.
Halaman Utama
c. RangkumanPenerbit buku digital layaknya sebuah penerbit buku, beberapa
penerbit buku digital yang dapat digunakan untuk menerbitkan buku
seperti Papataka, NulisBuku, QBaca dan Seamarket Seamolec. Untuk
menerbitkan buku digital juga cukup mudah dengan cara
mendaftarkan akun kita ke penerbit buku digital.

SIMULASI DIGITAL
55 | P a g ed. Tugas1. Terbitkan salah satu karya buku digitalmu pada salah satu
penerbit buku digital!
2. Carilah minimal 2 penerbit buku digital selain penerbit diatas!
e. Tes FormatifJawablah pertanyaan dibawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum
bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian diatas.
3. Apa yang dimaksud dengan penerbit digital dan sebutkan 4
penerbit digital yang Anda ketahui!
4. Sebutkan dan jelaskan langkah-langkah menerbitkan buku
digital pada salah satu penerbit buku digital yang Anda ketahui!
Sudahkah Anda menguasai seluruh materi diatas.f. Lembar Jawab Tes Formatif
g. Lembar Kerja Siswa